Accélérateur

Organisme ou structure qui soutient, sur une courte période, les entreprises en démarrage axées sur la croissance à l’aide de formations, de mentorats et de financement de courte durée.

Ref : Lexique MESI

Accessibilité Web

Principe selon lequel un site Web doit être consultable et utilisable en tout temps par les personnes ayant des handicaps physiques ou mentaux, des capacités diminuées liées au vieillissement ou des limitations dues à la maladie, et par toutes les personnes pour lesquelles l’accès au Web présente des obstacles.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Agrégateur

Service Internet se rapportant à des activités de diffusion et de distribution, par exemple des sites Web qui rassemblent du contenu de diverses sources (comme Feedly) ou encore des sites Web qui regroupent des contenus et les distribuent auprès de consommateurs (comme iTunes et Amazon), tandis que des organisations approvisionnent les divers services en ligne (comme l’entrepôt numérique du livre de l’ANEL [et De Marque]).

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Algorithme

Suite d’instructions permettant d’obtenir un résultat. Utilisé par les logiciels de recommandation.

Ref : Jean-Robert Bisaillon

Suite d’opérations ou d’instructions exercées sur des données de manière à obtenir un résultat. La programmation des algorithmes des prescripteurs de goût, notamment, soulève des enjeux liés à la découvrabilité des produits.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Alternative textuelle / Alternative text (ALT)

Texte que l’on associe à un contenu graphique comme une image, une zone cliquable dans une image ou un élément de formulaire de type image, dans un site web ou dans un document produit par un logiciel d’une suite bureautique, pour que l’utilisateur qui ne peut visualiser l’image puisse être informé de ce qu’elle représente et signifie. L’alternative textuelle est aussi restituée à la place de l’image quand celle-ci n’est pas consultable. Obligatoire dans le cadre de l’accessibilité du web.

Ref : Wikipédia

Analytics

Service Google permettant l’analyse statistique de fréquentation de sites Internet.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Application

Produit logiciel dédié à une tâche spécifique.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Apprentissage automatique / Machine learning

En intelligence artificielle, routine qui permet à un programme informatique ou un algorithme de s’améliorer lui-même.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Apprentissage profond / Deep learning

Ensemble de méthodes d’apprentissage automatique tentant de modéliser avec un haut niveau d’abstraction des données grâce à des architectures articulées de différentes transformations non linéaires.

Ref : Wikipédia

Approche itérative

L’itération désigne l’action de répéter un cycle. Cette approche est utilisée pour résoudre un problème, prototyper des idées, tester, expérimenter et trouver des solutions innovantes.

Ref : Annie Chénier

Arts numériques

Ensemble d’explorations et de pratiques artistiques, dont les processus et les oeuvres utilisent principalement les technologies numériques pour la création et la diffusion. Ils intègrent les pratiques basées sur l’utilisation des technologies de communication et de l’information, qu’elles soient informatiques, électroniques, numériques, sonores, interactives ou Web et comprennent également l’art audio.

Ref : CALQ

Atelier de fabrication numérique (Fab Lab)

Atelier de fabrication ouvert à tous, soumis à une charte d’utilisation, où les utilisateurs partagent savoirs, compétences et outils nécessaires à la conception et à la réalisation de leurs projets techniques ou artistiques.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Avatar

Personnage numérique, photo ou image qui représente un utilisateur sur le Web.

Ref : Lexique des médias sociaux

Avis et retrait

Procédure mise en œuvre lorsqu’un fournisseur d’accès Internet reçoit d’un titulaire de droits d’auteur un avis de violation de ces droits par l’un de ses clients : dans une procédure « avis et avis » (en vigueur au Canada), le fournisseur doit transmettre un avis au client. Dans une procédure « avis et retrait » (en vigueur notamment aux États-Unis et en France), le fournisseur peut, dans certains cas, empêcher l’accès du client au contenu violant le droit.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Balado

Fichier audio contenant une émission ou une chronique, mis à la disposition du public sur Internet afin d’être lu en continu par l’intermédiaire d’une application prévue à cet effet ou téléchargé automatiquement par abonnement ou sur demande pour lecture ultérieure.

Ref : Office québécois de la langue française

Bloquer

Un utilisateur bloqué ne peut pas trouver la personne qui l’a bloqué, voir son profil ou communiquer avec elle.

Ref : Lexique des médias sociaux

Chaînage de blocs / Blockchain

Nouvelle technologie de stockage décentralisé de fichiers empêchant leur modification non-validée, établissant un régime de confiance et pouvant incorporer des algorithmes automatisés de reddition de comptes.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Clavardage

Activité par laquelle un internaute tient une conversation écrite, interactive et en temps réel avec d’autres internautes par clavier interposé.

Ref : Office québécois de langue française

Coaching entrepreneurial

Accompagnement personnalisé et privilégié qui se fonde sur une relation d’affaires entre le coach, qui est rémunéré pour son service, et l’entrepreneur, qui cherche à développer et à améliorer ses compétences et sa performance.

Ref : Lexique MESI

Cocréation, coconstruction ou coproduction

Terme utilisé lorsqu’il y a implication d’une pluralité d’intervenants dans l’élaboration et la mise en œuvre d’un projet ou d’une action.

Ref : État des lieux sur les métadonnées relatives aux contenus culturels - MCC

Code

Ensemble de lignes d’un programme contenant des instructions pouvant être reconnues par un compilateur ou un interpréteur.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Code international normalisé des noms / International Standard Name Identifier (ISNI)

Identifiant unique pour des entités ayant contribué à des médias comme les livres, les programmes de télévision, les articles de presse, etc. Il a en particulier pour but d’éviter les ambiguïtés liées aux homonymes. Il est développé sous les auspices de l’Organisation internationale de normalisation (ISO).

Ref : Wikipédia

Ref :

Code QR

Format de code à barres en deux dimensions qui est constitué de modules noirs disposés dans un carré à fond blanc et qui a une capacité de stockage plus grande qu’un code à barres traditionnel.

Ref : Lexique des médias sociaux

Code source ouvert / Open Source

Code source que l’on rend disponible gratuitement pour qu’il puisse être modifié et redistribué, dans un contexte de développement communautaire.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Codéveloppement

Approche de développement pour des personnes qui croient pouvoir apprendre les unes des autres afin d’améliorer leur pratique. La réflexion effectuée, individuellement et en groupe, est favorisée par un exercice structuré de consultation qui porte sur des problématiques vécues actuellement par les participants… […] Comme ce processus s’effectue en groupe, on peut parler d’apprentissage partagé : chaque individu apprend et le groupe lui-même apprend.

Ref : Adrien Payette et Claude Champagne (1997, PUQ)

Collaboration

Cette valeur nécessite de briser les silos pour réfléchir et travailler collectivement. Exemples d’outils, de techniques ou d’éléments associés à cette valeur : plateformes collaboratives, processus de cocréation (Living Lab, hackathon, design thinking), économie collaborative (Etsy, Kijiji), etc.

Ref : Annie Chénier

Communauté d’intérêt

Communauté centrée sur les intérêts personnels ou sociaux de ses membres.

Ref : Lexique des médias sociaux

Communauté de pratique

Les communautés de pratique sont des groupes de personnes qui collaborent ensemble, en face à face ou virtuellement. Les membres sont liés par un intérêt commun dans un champ de connaissance et sont conduits par un désir et un besoin de s’entraider, de partager leurs meilleures pratiques et de développer de nouvelles connaissances. Les membres de la communauté, dont l’adhésion est généralement volontaire, approfondissent leurs connaissances en interagissant sur une base continue et à long terme.

Ref : CEFRIO

Compétence numérique

La compétence numérique englobe diverses habiletés technologiques, intellectuelles et éthiques. Ainsi, il faut développer de nouveaux savoirs comme la littératie médiatique, la pensée informatique, la collaboration virtuelle, la capacité d’adaptation et de création, l’interdisciplinarité et l’intelligence sociale.

Ref : Annie Chénier et Compétence Culture

Conception créative / Design thinking

Méthode de gestion de l’innovation élaborée à l’université Stanford aux États-Unis dans les années 1980 par Rolf Faste. Elle se veut une synthèse entre pensée analytique et pensée intuitive. Elle fait partie d’une démarche globale appelée design collaboratif. Elle s’appuie en grande partie sur un processus de co-créativité impliquant des retours de l’utilisateur final. Contrairement à la pensée analytique, le design thinking est un ensemble d’espaces qui s’entrecroisent plutôt qu’un processus linéaire ayant un début et une fin.

Ref : Wikipédia

Conception d’interface utilisateur / User interface design (UI)

Conception d’interfaces utilisateur pour les machines et les logiciels mettant l’accent sur la maximisation de la convivialité et de l’expérience utilisateur. L’objectif est de rendre l’interaction de l’utilisateur aussi simple et efficace que possible, en termes d’accomplissement des objectifs de l’utilisateur (conception centrée sur l’utilisateur).

Ref : Wikipédia

Conception de l’expérience utilisateur / User experience design (UX)

Pratique consistant à concevoir des produits, des processus, des services, des événements, des parcours omnicanaux et des environnements en mettant l’accent sur la qualité de l’expérience utilisateur et des solutions culturellement pertinentes. Elle n’est pas guidée par une seule discipline de conception et nécessite une perspective interdisciplinaire qui prend en compte de multiples aspects.

Ref : Wikipédia

Contenu généré par les utilisateurs / User-Generated Content (UGC)

Contenu de toute forme (billet, gazouillis (tweets), commentaire, balado (podcasts), vidéo, etc.) créé par les utilisateurs d’une plateforme en ligne à des fins non commerciales, par opposition au contenu créé par quelqu’un dont c’est le travail. Cela fait l’objet d’une précision dans la Loi sur le droit d’auteur.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Copiefraude / Copyfraud

Fausse déclaration de droit d’auteur sur des contenus issus du domaine public. La « copiefraude » touche plus particulièrement les grands musées, où des œuvres d’art libres de droits sont parfois faussement marquées d’un droit d’auteur.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Copyleft

Type de licence, connu aussi sous le nom de « licence sans restrictions » ou « licence libre », qui permet de contourner certaines restrictions sur la diffusion et la modification d’une œuvre imposées par la Loi sur le droit d’auteur afin d’en permettre un libre accès, d’y apporter librement des modifications et de la diffuser gratuitement. En vertu du copyleft, chacun peut modifier une œuvre et publier le résultat, puisque l’auteur original a renoncé à ses droits exclusifs à la diffusion et à la modification de son œuvre. La personne qui modifie l’œuvre devient titulaire d’un droit d’auteur, mais elle continue à être liée par le contrat de licence stipulé par le créateur original. Cela assure que l’œuvre continuera à être utilisée, diffusée et modifiée gratuitement. Le copyleft s’oppose ainsi, dans les principes et par jeu de mots, au copyright.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Cotravail / Coworking

Le coworking, travail coopératif ou encore cotravail est un type d’organisation du travail qui regroupe deux notions : un espace de travail partagé, mais aussi un réseau de travailleurs qui encourage l’échange et l’ouverture. Il est un des domaines de l’économie collaborative.

Ref : Wikipédia

Courriel

Courrier électronique.

Ref : Lexique des médias sociaux

Creative Commons

Organisation à but non lucratif qui crée des licences légales permettant aux auteurs d’accorder certains droits au public. Ces licences proposent une alternative au droit d’auteur standard et définissent les conditions selon lesquelles une œuvre peut être utilisée; une série de pictogrammes en indiquent les paramètres. Ainsi, un utilisateur sait quelles utilisations de ladite œuvre ont été autorisées par son créateur. Les licences permettent d’encadrer juridiquement des contenus culturels de façon relativement large sur Internet, et s’adressent aux auteurs qui souhaiteraient décider de la diffusion de leurs œuvres sans finalité commerciale systématique, au bénéfice de la création dans son ensemble. Les auteurs n’ayant pas tous les mêmes exigences concernant la gestion de leurs droits, il leur est donc possible de moduler les critères composant la licence.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Cryptomonnaie

Monnaie virtuelle sans lien avec une politique monétaire ou une banque, dont l’implémentation repose sur des algorithmes de chiffrement.

Les algorithmes de chiffrement permettent de générer la monnaie elle-même et de faire des transactions anonymes sur Internet, de poste à poste et sans frais.

La cryptomonnaie est stockée dans le porte-monnaie virtuel que l’utilisateur a installé sur un support électronique. Ce porte-monnaie virtuel génère une adresse de cryptomonnaie, renouvelable pour chaque transaction, qui permet notamment de donner ou de recevoir des biens et services.

Le bitcoin est l’une des cryptomonnaies les plus connues. On utilisera la minuscule à l’initiale et le s au pluriel si on désigne l’unité de monnaie (ex. : les bitcoins), et la majuscule dans les autres cas, puisqu’une valeur de nom propre est alors associée à la désignation (ex. : réseau Bitcoin, protocole Bitcoin, système Bitcoin, concept Bitcoin, etc.).

Les cryptomonnaies moins connues telles que le namecoin, le litecoin, le dogecoin, le peercoin, etc., suivent les mêmes règles d’écriture que celles qui s’appliquent à bitcoin.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Culture numérique

La culture numérique renvoie d’abord à toute forme de production originale d’une œuvre culturelle à l’aide des technologies numériques, en particulier des technologies de l’information et de la communication. Elle se réfère également aux relations entre producteurs et publics des œuvres culturelles, ces relations étant profondément bouleversées par les technologies numériques. Comme tous les documents, sons, images fixes ou animées peuvent être numérisés avec les technologies de l’information et de la communication, tout produit culturel peut être représenté et exprimé sous forme d’informations numériques qui peuvent ensuite être traitées, copiées, stockées et transmises instantanément à travers le monde entier. La diffusion massive des outils informatiques et des systèmes de communications unifiées a entraîné un développement rapide de nouvelles formes d’expression culturelles.

Ref : Wikipédia

Curation de contenu automatique

Processus par lequel le contenu est relayé automatiquement sans intervention humaine ou avec une intervention très limitée qui se contente de valider et éventuellement de personnaliser la transmission des contenus. Dans ce cadre, le dispositif est alimenté en contenus (articles) par des flux RSS de veille qui sont ensuite filtrés par le biais de règles avant d’être diffusés sur différents canaux et réseaux sociaux.

Ref : Définitions Marketing

Curation de contenu manuelle

Activité qui consiste à sélectionner, trier et éventuellement commenter ou enrichir des contenus plus ou moins spécialisés présents sur Internet et à les présenter ou diffuser de manière organisée.

Ref : Définitions Marketing

Cybersécurité

État d’un système d’information qui résiste aux cyberattaques et aux pannes accidentelles survenant dans le cyberespace.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Découvrabilité

La découvrabilité d’un contenu dans l’environnement numérique se réfère à sa disponibilité en ligne et à sa capacité à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, notamment par une personne qui n’en faisait pas précisément la recherche.

Ref : Ministère de la Culture et des Communications

Dématérialisation

La dématérialisation est le remplacement dans une entreprise ou une organisation de ses supports d’informations matériels (souvent en papier) par des fichiers informatiques et des ordinateurs. On parle aussi d’informatisation ou de numérisation car la substitution du papier par l’électronique n’est jamais complète (voir la section « Aspects environnementaux »), la création d’un « bureau sans papier » ou « zéro papier » étant encore une utopie. Elle vise une efficacité accrue en permettant une gestion entièrement électronique des données ou des documents produits en interne ou émanant des partenaires (administrations, clients, fournisseurs, etc.) en format numérique ou numérisés à leur entrée. En dehors du cas d’une structure nouvelle et exploitant méthodiquement l’outil informatique, une démarche de dématérialisation comporte une dimension de numérisation, c’est-à-dire de transfert méthodique sur un support numérique quelconque des informations qui existent sous forme analogique (papier, film, microfilm).

Ref : Wikipédia

Diffusion numérique en flux continu / Streaming

Télécommunication en mode numérique d’un programme audio-visuel ou d’une ressource audio. Prestation analogue à la radiodiffusion ou la télédiffusion, ce programme peut être présenté en différé ou en direct (on parlera alors d’un webcast ou d’un streamcast).

Ref : Jean Robert Bisaillon

Distributeur numérique

Plateforme de contenus culturels (film, musique, logiciel, jeu vidéo) sans support physique, sous la forme de lecture en continu (streaming) ou de téléchargement, que l’on identifie parfois au concept de « marché d’applications » (store).

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Domaine public

Ensemble des œuvres, savoirs et productions de l’esprit dont les droits de propriété intellectuelle sont expirés ou inapplicables. Au Canada, dans le cas du droit d’auteur, les œuvres entrent généralement dans le domaine public 50 ans [70 ans] après la mort de l’auteur.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Donnée / Data

Représentation d’une information, codée dans un format permettant son traitement par ordinateur.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Données d’usage

Données résultantes de l’interaction d’un utilisateur avec un service ou un système. Ces données, qui sont la matérialisation de nos comportements, peuvent être accompagnées de données personnelles et de données descriptives.

Ref : Synapse C - Petit lexique de la donnée

Données ouvertes

Ensembles de données sur support numérique, d’origine publique ou privée, produites par une collectivité, une agence publique, un gouvernement ou une entreprise. Les données ouvertes sont diffusées de manière structurée selon une méthode et une licence ouverte garantissant leur libre accès et leur réutilisation par tous, sans restriction technique, juridique ou financière (donc gratuitement). Elles sont « lisibles par machine », c’est-à-dire que leur format de présentation les rend lisibles et interprétables par un ordinateur. Voici les trois principes fondamentaux en matière de données ouvertes :

les données sont facilement disponibles;
les données sont librement accessibles (publiées sous licence libre);
les données peuvent être réutilisées.

Les données ouvertes sont rendues accessibles au public par l’entremise de portails et d’outils de recherche, de manière à ce qu’elles puissent être réutilisées par les gouvernements, les citoyens, les organismes sans but lucratif et le secteur privé, qui peuvent les exploiter de manière inédite ou originale.

Ref : MCC - État des lieux sur les métadonnées relatives aux contenus culturels

Données ouvertes liées / Linked open data

Il faut distinguer les « données ouvertes » et les « données ouvertes liées » (DOL). Une donnée ouverte est une donnée librement utilisée, réutilisée et redistribuée par quiconque. Une donnée ouverte liée est unie à au moins une autre donnée par une combinaison « donnée-lien-donnée ». Une donnée peut être liée sans être ouverte, et vice versa. Une DOL associe donc deux modes différents de gestion de la donnée: ouverte d’une part, liée d’autre part. Le concept de données ouvertes liées est étroitement associé à l’essor du Web sémantique. Les données liées du Web sémantique utilisent des URI (Uniform Resource Identifier) et le langage RDF (Resource Description Framework). Pour plus d’information, voir : linkeddata.org.

Ref : MCC - État des lieux sur les métadonnées relatives aux contenus culturels

Information rendue publique et gratuite sur Internet et capacité pour celle-ci d’être enrichie par l’interconnexion entre diverses bases de données complémentaires.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Données personnelles

Les données personnelles sont celles qui portent sur une personne physique et permettent de l’identifier. Elles sont confidentielles. Sauf exception, elles ne peuvent être communiquées sans le consentement de la personne concernée (Commission d’accès à l’information du Québec).

Ref : Synapse C - Petit lexique de la donnée

E-réputation

L’e-réputation, parfois appelée web-réputation, cyber-réputation, réputation numérique, sur le Web, sur Internet ou en ligne, est la réputation, l’opinion commune (informations, avis, échanges, commentaires, rumeurs…) sur le Web d’une entité (marque), personne morale (entreprise) ou physique (particulier), réelle (représentée par un nom ou un pseudonyme) ou imaginaire. Elle correspond à l’identité de cette marque ou de cette personne associée à la perception que les internautes s’en font.

Ref : Wikipédia

Économie collaborative

L’économie collaborative est une activité humaine de pair à pair, qui vise à produire de la valeur en commun et qui repose sur de nouvelles formes d’organisation du travail et d’échanges. Elle repose sur une société du partage, qui passe par la mutualisation des biens, des espaces et des outils, des savoirs (l’usage plutôt que la possession), l’organisation des citoyens en « réseau » ou en communautés et généralement l’intermédiation par des plateformes internet (à l’exception de modèles comme les réseaux d’échanges réciproques de savoirs) dont le fonctionnement « repose sur des algorithmes qui font de l’appariement entre différents acteurs sociaux ». L’économie collaborative est l’un des trois principaux écosystèmes d’usages numériques où le travail numérique s’exprime.

Ref : Wikipédia

Économie de l’attention

Concept qui considère l’attention comme une ressource rare et un facteur limitatif à la consommation d’information. En raison de l’abondance de contenus et de leur plus grande accessibilité, l’intérêt du consommateur devient de plus en plus difficile à capter et soulève un enjeu où l’attention portée à un objet (par exemple un contenu culturel) devient une source de valorisation.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Économie numérique

Le gouvernement du Québec, dans son Plan d’action en économie numérique, définit l’économie numérique par ses grandes tendances mondiales.

• L’émergence de grands moteurs de changements, par exemple le téléphone mobile, l’infonuagique, les mégadonnées et les technologies financières.
• L’ouverture des données d’origine publique ou privée.
• La promotion par les gouvernements des données gouvernementales ouvertes.
• La convergence des secteurs des services et de la fabrication de TIC.
• La naissance et la croissance d’entreprises numériques faisant apparaître de nouveaux modèles d’affaires, de nouveaux produits et de nouveaux services, et remettant en question les cadres réglementaires.
• L’émergence d’une économie collaborative qui contribue à la création de nouveaux modèles de consommation, privilégiant les échanges et le partage de biens et de services.
• L’amélioration de la performance des réseaux de télécommunication grâce au déploiement de la fibre optique et de la quatrième génération (4G).
• Une augmentation du trafic Internet mondial et de l’utilisation des téléphones intelligents ou des tablettes
numériques.
• La hausse du commerce électronique chez les personnes et les entreprises, facilitant l’achat et l’offre de produits et de services sur le marché mondial et représentant des défis logistiques importants.
• Des questionnements liés à la gouvernance (exigences relatives à l’acheminement, à la coproduction ou à la coconception).

Annexe 1 : Glossaire des termes 77
OBSERVATOIRE DE LA CULTURE ET DES COMMUNICATIONS DU QUÉBEC

Économie numérique

L’économie numérique se caractérise aussi par la place qu’occupe le secteur des TIC. Celle-ci est de plus en plus étendue, de sorte que ce secteur n’est plus associé à un ensemble défini d’entreprises et d’organisations, s’étant introduit dans tous les autres secteurs industriels.
Finalement, certains auteurs mentionnent que l’économie numérique se structure autour de l’échange de données, notamment de mégadonnées.

Ref : MCC - État des lieux sur les métadonnées relatives aux contenus culturels

Écoresponsabilité

Qualité d’une personne physique ou morale, d’un comportement ou d’une activité qui tient compte de principes de respect à long terme de l’environnement physique, social et économique.

Ref : OQLF

Écoute en continu / Streaming

Écoute d’un flux de données audio ou vidéo en continu, que ce soit en direct ou en différé, par opposition au téléchargement de la totalité d’un contenu en un ou plusieurs fichiers.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Émoji

Petite image numérique faisant partie d’un ensemble normalisé, utilisée pour exprimer une idée ou un sentiment dans les communications électroniques. Le mot « émoji » vient des mots japonais « e » (image) et « moji » (caractère écrit).

Ref : Lexique des médias sociaux

Émoticône

Symbole ou image dans un message qui exprime l’humeur de son auteur. Contrairement aux émojis, les émoticônes ne sont pas normalisées et peuvent souvent être créées en utilisant des signes de ponctuation.

Ref : Lexique des médias sociaux

Entrepreneur

Créateur d’une entreprise qui exploite de nouveaux produits, processus ou marchés. Il peut également être l’acquéreur ou le repreneur d’une entreprise existante dont il assure le développement. Il peut agir seul ou avec des associés au sein d’une équipe entrepreneuriale.

Ref : Lexique MESI

Expérience utilisateur / User expérience (UX)

Ensemble des perceptions et des interactions qui résultent de l’utilisation d’un produit ou d’une ressource informatique.

 

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Externalisation ouverte ou production participative / Crowdsourcing

Pratique qui consiste pour une organisation à externaliser une activité, par l’entremise d’un site Web, en faisant appel à la créativité, à l’intelligence et au savoir-faire de la communauté des internautes, pour créer du contenu, développer une idée, résoudre un problème ou réaliser un projet innovant, et ce, à moindre coût.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Fais-le toi-même / Do It Yourself (DIY)

Méthode qui consiste à fabriquer, modifier ou réparer des objets ou à créer des œuvres soi-même, sans l’intermédiaire d’experts ou de professionnels. Cette appellation peut également désigner le mouvement social qui lui est associé.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Fil de discussion

Suite de publications sur un même sujet.

Ref : Lexique des médias sociaux

Filtre

Fonctionnalité utilisée pour masquer ou supprimer des éléments dans le fil d’un utilisateur.

Ref : Lexique des médias sociaux

Financement participatif ou sociofinancement / Crowdfunding

Processus qui permet à une personne ou à une entreprise de recueillir de petites sommes auprès d’un grand nombre de personnes, par Internet. L’objectif est de réunir des fonds suffisants pour réaliser un projet précis. Il existe différents types de financement participatif, notamment les dons, la prévente de produits ou le financement participatif en capital (définition de l’Autorité des marchés financiers).

Ref : Lexique MESI

Flux RSS (really simple syndication)

Flux permettant à ses abonnés de récupérer automatiquement une partie (titre ou extrait) ou la totalité d’un article nouvellement créé. Le contenu du flux peut s’afficher sur une page publique, une page privée ou un lecteur de flux. Ils sont notamment utilisés pour permettre aux internautes de suivre les nouvelles publications sur les blogs et leur usage s’est développé pour de nombreux sites éditoriaux.

Ref : Définitions Marketing

GAFA

Acronyme qui désigne les compagnies Google, Apple, Facebook et Amazon, parfois nommées « géants du Web », auxquelles s’ajoutent d’autres multinationales comme Netflix et Spotify. Ces « géants du Web » ont un important champ d’action, notamment grâce aux mégadonnées dont ils disposent sur les utilisateurs de leurs services.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Géolocalisation

Capacité à localiser un lieu, une manifestation, une offre selon des repères géographiques précis.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Gestion de communauté

Animation de divers réseaux socio-numériques par la publication d’informations.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Gestion numérique des droits / Digital Rights Management (CRM)

Dispositif appliqué à un support numérique physique ou dédié à la transmission en vue d’en restreindre l’accès (zone géographique, version d’un matériel, constructeur, fonctionnalité) ou d’empêcher la copie. Dans le cas de prêts de livres numériques, par exemple, le verrou numérique permet d’en contrôler l’utilisation, soit le téléchargement, la durée du prêt et le transfert vers un appareil de lecture.

Ref : MCC

Gestionnaire de la relation client / Customer relationship management (CRM)

L’ensemble des outils et techniques destinés à capter, traiter, analyser les informations relatives aux clients et aux prospects, dans le but de les fidéliser en leur offrant ou proposant des services. Exemples : Microsoft CRM, Oracle, etc.

Ref : Wikipédia

Graphe de connaissances

Base de connaissances sémantiques modélisant les données sous forme de représentation graphique.

Ref : Wikipédia

Un graphe de connaissances est la combinaison de deux choses :
– Un modèle de données (un modèle conceptuel pour représenter les informations sous forme de données, avec des ontologies formelles régissant l’organisation du savoir à l’intérieur d’un domaine de connaissances); et,
– Des données, entreposées dans une base de données graphes.

Ref : Un avenir numérique lié / Linked Digital Future

Hackathon

Marathon de programmation, c’est un rassemblement de programmeurs qui, pendant un ou plusieurs jours, compétitionnent en équipe dans le but de développer des programmes sur un thème ou pour un événement déterminé, à partir de données qui sont mises à leur disposition.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Hacker

Personne qui parvient illégalement ou sans autorisation à accéder à un système informatique ou à une partie de celui-ci. En anglais, le terme hacker désigne parfois une personne qui a une passion immodérée pour tout ce qui a trait à l’informatique, mais qui ne commet pas nécessairement de délit informatique. En français, on parle dans ce cas de mordu de l’informatique, de passionné d’informatique, de bidouilleur ou de fouineur.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Hubs

Concept qui pourrait se traduire par centre d’activité ou centre d’affaires. En matière de gestion collective de droits d’auteur, les «hubs » constituent des organisations qui permettraient, par exemple, de centraliser l’enregistrement des œuvres par les titulaires, de faciliter l’octroi de licences ou de cessions de droits d’auteur, ou encore de servir à la recherche des ayants droit dans le cas d’œuvres orphelines.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Hyperlien raccourci

Possibilité de réduire le nombre de caractères d’une adresse Internet qui permet de générer des statistiques de passage des Internautes (ex. bit.ly, ow.li, goo.gl, TinyURL).

Ref : Jean Robert Bisaillon

Identifiant unique

Numéro séquentiel permettant d’identifier et de discerner divers contenus, produits, ressources ou contributeurs (ex. ISBN, IPN).

Ref : Jean Robert Bisaillon

Incubateur

Organisme ou structure qui offre des services d’accompagnement aux entreprises innovantes en démarrage, dans le but d’améliorer leurs chances de succès. L’aide spécialisée qui est offerte aux entreprises est un accompagnement d’affaires. Dans certains cas, elle comprend l’accès à des infrastructures de laboratoire, à des équipements scientifiques ou à un soutien financier.

Ref : Lexique MESI

Influenceur

Personne qui, par son audience sur les réseaux sociaux, est susceptible, par la diffusion de contenu portant sur des sujets divers, d’influencer les comportements de consommation et les opinions des internautes.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Personne ou groupe qui a une forte présence en ligne et qui est souvent ciblé par des responsables de marketing pour faire la promotion d’une marque dans les médias sociaux.

Ref : Lexique des médias sociaux

Infobésité

État résultant d’une information jugée trop abondante par rapport aux besoins ou aux capacités d’assimilation des utilisateurs.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Infonuagique

Modèle informatique qui, par l’entremise de serveurs distants interconnectés par Internet, permet un accès réseau, à la demande, à un bassin partagé de ressources informatiques configurables, externalisées et non localisables, qui sont proposées sous forme de services, évolutifs, adaptables dynamiquement et facturés à l’utilisation.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Informatique décisionnelle / Business Intelligence (BI)

Informatique à l’usage des décideurs et des dirigeants d’entreprises. Elle désigne les moyens, les outils et les méthodes qui permettent de collecter, consolider, modéliser et restituer les données, matérielles ou immatérielles, d’une entreprise en vue d’offrir une aide à la décision et de permettre à un décideur d’avoir une vue d’ensemble de l’activité traitée.

Ref : Wikipédia

Innovation ouverte / Open Innovation

Processus d’innovation mis en place par une organisation, qui fait appel à divers partenaires extérieurs, en recourant notamment à des pratiques participatives et à l’ouverture des données.

Les partenaires extérieurs peuvent être des clients, des fournisseurs ou de simples particuliers; ils peuvent, par exemple, former des groupes de testeurs de produits ou œuvrer dans des ateliers collaboratifs.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Intelligence artificielle (IA)

Domaine d’étude ayant pour objet la reproduction artificielle des facultés cognitives de l’intelligence humaine dans le but de créer des systèmes ou des machines capables d’exécuter des fonctions relevant normalement de celle-ci. L’intelligence artificielle touche à de nombreux domaines, comme les sciences cognitives et les mathématiques, et à diverses applications, notamment en reconnaissance des formes, en résolution de problèmes, en robotique, dans les jeux vidéo ainsi que dans les systèmes experts.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Intelligence collective

Se manifeste par le fait qu’une équipe d’agents coopérants peut résoudre des problèmes plus efficacement que lorsque ces agents travaillent isolément.

Ref : Wikipédia

Intelligence d’affaires

Regroupement des méthodologies et des outils permettant de collecter, de préparer et d’analyser des données nécessaires à la prise de décision stratégique. Elle permet de mieux analyser et synthétiser l’information et de prendre des décisions d’affaires plus éclairées.

Ref : Synapse C - Petit lexique de la donnée

Interface de programmation d’application / Application Programming Interface (API)

Interface logicielle applicative (programme informatique) qui permet de récupérer des informations de façon automatique dans les bases de données qui en offrent la possibilité, comme c’est le cas pour Facebook, Twitter ou de nombreuses autres et de les intégrer dans vos propres outils informatiques.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Internet des objets

Réseau d’appareils physiques, les « objets », qui intègrent des capteurs, des logiciels et d’autres technologies en vue de se connecter à d’autres terminaux et systèmes sur Internet et d’échanger des données avec eux.

Ref : Oracle

Interopérabilité

Capacité d’un produit ou d’un système à être compatible avec d’autres produits ou systèmes, sans restriction d’accès ou de mise en œuvre.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Interopérabilité

Capacité d’un système à s’adapter afin de fonctionner ou collaborer avec d’autres systèmes indépendants, avec des plateformes matérielles et logicielles différentes, et ce, sans restriction d’accès ou de mise en œuvre, en vue de créer un réseau et de faciliter le transfert des données avec un minimum de pertes de contenu et de fonctionnalité. L’interopérabilité nécessite que les communications obéissent à des normes clairement établies et univoques (ex. : format de données échangées, tensions et courants à utiliser, types de câbles à utiliser). Chaque système les intègre dans son propre fonctionnement. Ces normes jouent un double rôle: d’abord, elles indiquent la façon dont le dialogue entre les différents éléments va s’opérer et, ensuite, elles permettent une passerelle de communication qui sera en mesure de s’adapter aux besoins changeants des éléments.

Ref : Observatoire de la culture et des communications

Itératif

Qualifie un traitement ou une procédure qui exécute un groupe d’opérations de façon répétitive jusqu’à ce qu’une condition bien définie soit remplie.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Jeu vidéo artistique / Art Game

Un genre de jeu vidéo dont la vocation principale est d’être artistique voire d’être une œuvre d’art à part entière, interactive et numérique.

Ref : Wikipédia

Journal

Sur Facebook, recueil de photos, de publications et d’expériences qui représentent un utilisateur.

Ref : Lexique des médias sociaux

Laboratoire d’idées / Think tank

Groupe de personnes prenant part à certains débats dans le but de trouver de nouvelles solutions sous la forme d’un consensus.

Ref : L'internaute

Laboratoire vivant / Living Lab

Méthodologie où citoyens, habitants, usagers sont considérés comme des acteurs clés des processus de recherche et d’innovation.

Ref : Wikipédia

Légende / Caption

Quelques lignes de texte utilisées pour expliquer et élaborer des photographies publiées.

Ref : Wikipédia

Libre accès / Open Access

Mise à disposition en ligne de contenus numériques pour un accès libre d’utilisation ou avec certaines restrictions d’usage.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Littératie numérique

Aptitude à comprendre et à utiliser les technologies dans la vie courante afin de comprendre l’information lorsqu’elle nous est présentée dans des formats numériques variés et de savoir comment l’utiliser de manière sécuritaire et productive.

Ref : CALQ

Localisateur de ressources uniformes / Uniform Resource Locator (URL)

Couramment appelée adresse web, c’est une chaîne de caractères uniforme qui permet d’identifier une ressource du World Wide Web par son emplacement et de préciser le protocole internet pour la récupérer.

Ref : Wikipédia

Logiciel libre

Un logiciel libre est un logiciel dont l’utilisation, l’étude, la modification et la duplication par autrui en vue de sa diffusion sont permises, techniquement et légalement, ceci afin de garantir certaines libertés induites, dont le contrôle du programme par l’utilisateur et la possibilité de partage entre individus.

Ref : Wikipédia

Ludification

Utilisation, dans un contexte non ludique, des mécaniques propres au jeu dans le but de favoriser la participation des utilisateurs ou l’atteinte d’un objectif.

Ref : Lexique des médias sociaux

Média social

Espace en ligne d’auto-publication permettant les interactions entre ses divers abonnés et utilisateurs.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Médias sociaux

Outils Web interactifs qui encouragent les utilisateurs à collaborer, à personnaliser des applications et à créer, à générer et à diffuser du contenu.

Ref : Lexique des médias sociaux

Mégadonnées / Big data

Données informatiques de grande ampleur générées par divers comportements en ligne et dont l’analyse permet de tirer des informations utiles.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Ensemble de données dont l’immensité du volume engendre des enjeux liés à leur traitement, leur entreposage et leur partage, ainsi qu’à leur caractère parfois confidentiel. À ne pas confondre avec métadonnées.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Mentorat

Relation d’accompagnement libre, confidentielle, exempte de conflits d’intérêts et basée sur la confiance et le respect mutuels. Le mentorat pour entrepreneurs consiste à jumeler un entrepreneur mentoré avec un entrepreneur mentor qui a plus d’expérience et qui a déjà réussi un projet d’entreprise. Le mentorat n’est pas un service de consultation ni de coaching professionnel à titre bénévole, mais bien une forme d’accompagnement, sur le plan personnel, pour guider l’entrepreneur dans ses décisions.

Ref : Lexique MESI

Messagerie instantannée

La messagerie instantanée (MI) permet l’échange instantané de messages textuels et de fichiers entre plusieurs personnes par l’intermédiaire d’ordinateurs, de tablettes ou de téléphones mobiles connectés à un même réseau informatique, plus communément à Internet. Contrairement au courrier électronique, ce moyen de communication permet de conduire un dialogue interactif.

Ref : Wikipédia

Métadescription

Balise meta qui sert à l’indexation d’une page web par les moteurs de recherche et les annuaires. Elle doit contenir une description concise du contenu de la page en une ou deux phrases.

Ref : Wikipédia

Métadonnée

Une métadonnée est une donnée servant à définir ou décrire une autre donnée quel que soit son support (papier ou électronique).

Ref : Wikipédia

Les métadonnées sont des informations structurées et balisées facilitant la découverte d’une œuvre selon des critères variés.

Ref : CALQ

Métavers

Monde virtuel, immersif et persistant, qui permet la virtualisation des activités humaines, notamment sociales, ludiques, culturelles et commerciales.

Note : Pour ajouter au réalisme et au caractère immersif de l’expérience, le métavers met à profit les avancées réalisées dans les technologies de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.  

 

Ref : Office québécois de la langue française (OQLF)

Modèle de maturité numérique

Un modèle de référence pour évaluer la transition d’une entreprise ou d’une organisation au numérique.

Ref : Wikipédia

Monétiser

Générer des revenus, notamment par l’usage de composantes transactionnelles sur un site Internet.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Mot-clic / Hashtag

Mot ou expression précédé du symbole dièse, ne comportant pas d’espaces entre ses caractères, qui se transforme en hyperlien actif constituant un espace affinitaire thématique sur divers médias sociaux tels Twitter, Instagram ou Facebook.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Mot-clé, série de mots-clés ou thème précédé du croisillon ou du symbole numéro et servant à indexer et à classer du contenu.

Ref : Lexique des médias sociaux

Moteur de recherche

Programme qui indexe le contenu de différentes ressources Internet, plus particulièrement de sites Web, et qui permet, à l’aide d’un navigateur Web, de rechercher de l’information selon différents paramètres, en se servant de mots-clés, ou par des requêtes en texte libre, et d’avoir accès à l’information ainsi trouvée.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Mouvement Maker

Mouvement à la fois artisanal et innovant, mêlant hautes technologies (imprimante et modélisation 3D, découpe laser) et outils traditionnels en s’appuyant largement sur des logiciels et fichiers open source. On les trouve dans les « nouveaux lieux ».

Ref : Annie Chénier

Multimédia interactif

Produit ou service dont les différents contenus multimédias (texte, image, vidéo, jeux) sont activés par l’usager.

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Mutualisation de données

La mutualisation de données est le processus permettant la mise en commun de plusieurs sources de données. Les étapes de la mutualisation sont la collecte des données depuis les différentes bases existantes, l’identification des variables partagées, la création d’une clé commune, puis la combinaison sur la base de cette clé.

La mutualisation peut être interne à un organisme et lui permet d’intégrer ensemble ses différentes bases de données.

Ref : Synapse C - Petit lexique de la donnée

Norme

Internet fonctionne grâce à de nombreuses normes techniques permettant l’accès aux serveurs Web (protocoles IP, FTP ou http), le décodage des fichiers (MPEG, JPG, etc.) ou encore l’automation de diverses communications – normes DDEX pour la musique, ONIX pour le livre, RDA pour les bibliothèques ou encore RDF pour le Web sémantique.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Nuage de mots-clés

Représentation visuelle des mots-clés les plus utilisés dans un site Web, triés alphabétiquement, dans laquelle on affecte aux mots une taille d’affichage proportionnelle à leur popularité, qui permet d’avoir une vision d’ensemble du contenu du site et un accès rapide aux pages associées à chaque mot-clé.

Ref : Office québécois de la langue française

Numérique

Ensemble des techniques qui permettent la production, le stockage et le traitement d’informations en code binaire.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Numérisation

La numérisation est la conversion des informations d’un support (texte, image, audio, vidéo) ou d’un signal électrique en données numériques que des dispositifs informatiques ou d’électronique numérique pourront traiter.

Ref : Wikipédia

Objet connecté

Objet qui est capable, outre sa fonction principale, d’envoyer ou de recevoir des informations par l’intermédiaire d’un réseau de télécommunication.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Optimisation pour les moteurs de recherche / Search Engine Optimisation (SEO)

Ensemble des techniques mises en œuvre pour améliorer la position d’un site web ou d’un compte sur les pages de résultats des moteurs de recherche. On l’appelle aussi référencement naturel.

Ref : SEO.fr

Ouverture

L’ouverture aux nouvelles idées, aux nouvelles manières de faire, au travail collectif, à la diffusion des processus, des connaissances et des données, etc. Les notions de transparence et de confiance sont intimement liées à cette valeur. Exemples d’outils ou de processus associés à cette valeur : open source (code source ouvert), données ouvertes, innovation ouverte, forum ouvert, MOOC, etc.

Ref : Annie Chénier

Paramètres UTM

Cinq variantes de paramètres d’URL utilisés pour mesurer l’efficacité des campagnes de marketing en ligne à travers les sources de trafic et de l’édition multimédia. Placés au sein d’une URL, ils permettent d’identifier la campagne à laquelle se réfère le trafic vers un site web spécifique.

Ref : Wikipédia

Partage

Étroitement associée à l’ouverture et à la collaboration, cette valeur se matérialise dans la diffusion, la communication, la mise en commun des biens, des services, des données, des connaissances et des processus, dans un souci d’entraide et de développement de l’appropriation collective. Les éléments partagés contribuent à créer davantage de valeur. Exemples d’outils ou de techniques associés à cette valeur : partage des connaissances, partage des processus (Fab Labs, Change Labs), réseaux et médias sociaux, économie de partage, etc.

Ref : Annie Chénier

Plan numérique

Étant donné qu’une stratégie numérique est basée sur des actions permettant de poursuivre, d’entreprendre ou de collaborer aux transformations, le plan numérique n’est qu’une représentation (plan, tableau, schéma, etc.) de la stratégie et de sa mise en oeuvre.

Ref : Annie Chénier

Plateforme

Structure matérielle d’un système informatique, principalement basée sur le type de système d’exploitation utilisé. Les termes plateforme et environnement sont souvent utilisés indifféremment. Par exemple, un ordinateur IBM fonctionnant avec le système d’exploitation DOS constitue une plateforme. Ce même ordinateur IBM, fonctionnant avec le système d’exploitation UNIX, constitue une autre plateforme.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Portée

Nombre ou proportion d’internautes qui ont été exposés au moins une fois, par l’intermédiaire du navigateur Web qu’ils utilisaient, au contenu textuel, visuel ou sonore pris en considération dans une analyse statistique.

Ref : Lexique des médias sociaux

Processus de transformation numérique

Les étapes intuitives ou formelles constituent le processus qu’une organisation met en place pour relever les défis de la transformation numérique.

Ref : Annie Chénier

Prototype

Modèle ou mise en œuvre préliminaire permettant l’évaluation de la conception d’un système, de sa réalisation et de son potentiel d’exploitation, ou encore une meilleure identification et compréhension des besoins.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Réalité augmentée

Technologie consistant à superposer en temps réel des images de synthèse ou des objets 3D virtuels à des images issues du monde réel, à partir d’un dispositif de visualisation.

 

Ref : Office québécois de la langue française (OQLF)

Réalité virtuelle / Virtual reality (VR)

Technologie immersive fondée sur l’usage d’un masque de VR ou de lunettes dans lesquels un contenu audio-visuel est présenté en trois dimensions et avec une perspective à 360 degrés, donnant ainsi l’impression d’être présent dans un environnement distant.

 

Ref : Jean Robert Bisaillon

Technologie permettant une simulation interactive et en temps réel de la réalité, par la création par ordinateur, à l’aide d’images de synthèse, d’un environnement virtuel en 3D dans lequel on peut évoluer.

 

Ref : Office québécois de la langue française (OQLF)

Référencement

Enregistrement d’un site Web dans les moteurs et répertoires de recherche, afin de le faire connaître aux internautes, d’en accroître la visibilité et d’en augmenter ainsi le nombre de visiteurs. Le référencement d’un site Web se fait, selon l’outil de recherche, en précisant l’adresse URL du site et l’adresse de courriel du webmestre, ou en ajoutant d’autres informations telles que le titre de la page d’accueil, un texte descriptif, une catégorie, quelques mots-clés, etc.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Remue-méninges / Brainstorming

Technique de recherche d’idées originales, surtout utilisée dans la publicité et fondée sur la communication réciproque dans un groupe des associations libres de chacun de ses membres.

Ref : Larousse

Réseau social

Communauté d’internautes reliés entre eux par des liens, amicaux ou professionnels, regroupés ou non par secteurs d’activité, qui favorise l’interaction sociale, la création et le partage d’informations. Les réseaux sociaux sont aussi des plateformes en ligne permettant à des personnes ou à des organisations d’être connectées et d’interagir entre elles. Ils peuvent être généralistes, spécialisés (musique, voyage, photographie, sport, etc.) ou mixtes. Ils permettent entre autres d’agrandir son cercle d’amis, de dénicher un emploi, de trouver l’âme sœur, etc.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Startup

Entreprise ayant une ambition mondiale et étant à la recherche d’un modèle économique qui lui assurera une croissance forte et rapide (sur une période de un à trois ans). Ce type d’entreprise vit une situation de risque où les probabilités de réussite ne sont pas connues et ne peuvent être raisonnablement estimées. La startup est souvent une entreprise créée depuis moins de deux ans. Il peut toutefois s’agir aussi d’une entreprise plus âgée qui entreprend une transformation et qui se dote d’un nouveau modèle d’affaires. Sa valeur repose en tout ou en partie sur les technologies numériques et leur appropriation dans tous les secteurs.

Ref : Lexique MESI

Stimuler / Booster

Terme employé pour décrire un achat publicitaire lié à une publication de statut Facebook.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Stratégie numérique

Une stratégie numérique est un processus de transformation et de développement permettant de s’adapter aux changements de son environnement amenés par la nouvelle économie.

Ref : Annie Chénier

Système de gestion de contenu / Content management system (CMS)

Système intégré et multiplate-forme permettant aux entreprises et aux organisations de gérer rapidement et facilement le contenu dynamique et rédactionnel d’un site Web.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Système de gestion des apprentissages / Learning management system (LMS)

Logiciel qui accompagne et gère un processus d’apprentissage ou un parcours pédagogique.

Ref : Wikipédia

Système informatique

Ensemble composé d’un ou de plusieurs ordinateurs en réseau, des périphériques, du logiciel d’exploitation, des logiciels d’application et des installations de réseau, coordonné de manière à permettre le traitement et l’échange d’informations.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Technologies de l’information et de la communication (TIC)

Ensemble d’outils et de ressources technologiques permettant de transmettre, enregistrer, créer, partager ou échanger des informations, notamment les ordinateurs, l’internet (sites Web, blogues et messagerie électronique), les technologies et appareils de diffusion en direct (radio, télévision et diffusion sur l’internet) et en différé (podcast, lecteurs audio et vidéo et supports d’enregistrement) et la téléphonie (fixe ou mobile, satellite, visioconférence, etc.)

Ref : Unesco

Télécharger

Transférer des données d’un ordinateur central ou d’un serveur vers l’ordinateur ou l’appareil mobile d’un utilisateur.

Ref : Lexique des médias sociaux

Téléprésence

Fait, pour une ou plusieurs personnes, d’intervenir en temps réel et à distance dans un espace réel ou virtuel.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Témoin de connexion (Cookie)

Un cookie, aussi appelé témoin de connexion ou témoin, est une petite quantité de données échangées entre un serveur HTTP et un client HTTP, et qui permet de créer une session avec état lors de la visite d’un site Web. Plus généralement, les cookies servent à lier à une visite toute information d’état, comme des préférences d’affichage ou le contenu d’un panier d’achat.

Ref : Wikipédia

Traçabilité

En culture numérique, se dit de notre capacité à associer l’usage d’une ressource ou d’un contenu à ses propriétaires, ayants droit ou contributeurs.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Travail collaboratif

La notion de travail collaboratif désigne un travail qui n’est plus fondé sur l’organisation hiérarchisée traditionnelle, et plus spécifiquement un mode de travail où collaborent de nombreuses personnes grâce aux technologies de l’information et de la communication, notamment les plateformes Internet.

Ref : Wikipedia

Vidéo sur demande / Video on demand (VOD)

Plateforme de diffusion de contenus vidéo dans laquelle les utilisateurs choisissent les contenus plutôt que de suivre une programmation précise. Les services peuvent également être offerts par abonnement (subscription video on demand, SVOD).

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Viral

Faire l’objet d’une propagation rapide et à grande échelle en parlant de contenu électronique.

Ref : Lexique des médias sociaux

Web des données

Réseau Internet étendu à l’ensemble des données ouvertes exposées en ligne pouvant être lues, interprétées et présentées en mode push par les machines.

Ref : Jean Robert Bisaillon

Web sémantique

Le Web sémantique ou Web des données est une extension du Web traditionnel qui implique l’application de standards définis par le World Wide Web Consortium (W3C) et qui visent à permettre aux machines de comprendre l’information sur le Web et à faciliter l’échange, la modélisation, l’encodage et l’interrogation des données au sein des applications, des organisations et des communautés.

Ref : Observatoire de la culture et des communications

Webdiffusion

Différents modes de diffusion de données sur le Web : interactive/non interactive/semi-interactive. Dans le contexte de la gestion des droits d’auteurs de fichiers musicaux, les définitions établies par la Commission du droit d’auteur du Canada sont les suivantes : « La webdiffusion est une communication par Internet d’un ou de plusieurs fichiers musicaux destinés à être écoutés essentiellement au moment où ils sont communiqués. Une webdiffusion non interactive est une webdiffusion dans le cadre de laquelle le destinataire ne peut aucunement déterminer le contenu ou le moment de la webdiffusion. Une webdiffusion semi-interactive est une webdiffusion dans le cadre de laquelle le destinataire peut déterminer dans une certaine mesure le contenu ou le moment de la webdiffusion. »

Ref : MCC - Cahier du participant, forum sur le droit d'auteur à l'ère numérique

Webinaire

Séminaire multimédia et interactif, réunissant des spécialistes, qui est accessible en ligne sur inscription, et que l’on peut suivre, en direct ou en différé, sur le Web, afin de parfaire ses connaissances sur des sujets d’actualité, notamment dans le domaine des TI.

Ref : OQLF : Le grand dictionnaire terminologique

Widget

Outil graphique interactif qui permet d’afficher diverses informations sur un écran. Par exemple, la météo, les actualités.

Ref : Lexique des médias sociaux

Wiki

Site Web ou autre ressource en ligne semblable qui permet aux utilisateurs d’ajouter et de modifier du contenu de façon collaborative.

Ref : Lexique des médias sociaux